Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /web/website/www.ownlinux.cn/www/wp-content/plugins/alimama-deluxe/alimama-deluxe.php on line 925 Linux平台下的Maya:3D艺术和游戏场景开发环境 Blender 简介| OwnLinux.org
31
8月

Linux平台下的Maya:3D艺术和游戏场景开发环境 Blender 简介

[Blender]是一个基于[GNU/GPL]通用公开协议的开放源代码软件。是一个专业的计算机三维内容制作软件。它能够在所有常见的操作系统平台上运行。作为一个开放源代码的软件,[Linux]平台是[blender]最重要的工作环境。

[Blender]起源于一个街机游戏迷很收悉的公司,荷兰的[NeoGeo]。它最初就是作为[NeoGeo]内部的三维动画开发工具而存在的。之后,公司的合伙人罗森道[Ton Roosendaal]建立了一家新公司“非数”[Not a Number,NaN],并以此作为开发玛雅[Maya]的竞争者[Blender]的基础。遗憾的是,随着九八年之后的科技泡沫破裂,非数公司在二零零一年倒闭。一年之后,罗森道发起了[Blender]基金会,目的是将[Blender]转化为一个开放源代码项目。在一些热情的志愿者和前非数公司员工的帮助下,仅用了七个星期就筹集到了十万美元。于是,[Blender]就在[GNU/GPL]的旗帜下成为一款免费软件。


Ton Roosendaal

目前,[Blender]的开发主要仍是由志愿者完成的。因此,[Blender]基金会在不间断的延揽新人。如果您对自己的才能有自信,也可以尝试加入开发和维护团队 。具体的细节请参阅引用源[3]。

和[ubuntu]很相似,[Blender]也有一个全球性的用户社区。在中国,[blender]社区已经集聚的大量的人气。很多都是以前使用[maya]和[3Dmax]的用户。除了在这里交流技术之外,您也可以在这里向高手们展示自己的作品。

根据[GNU]的条款,任何使用[Blender]开发的作品(包括其中的[python]源代码),其知识产权全部属于开发者自己所有。作品可以在任何场合展示,无论盈利与否,都不受[Blender]开发者的任何限制。但是需要注意的是,[GNU/GPL]协议要求作品本身的源代码同样是公开的。

[blender]目前被广泛使用的是[blender]2.4系列。延续了该系列的传统,在修正了一些Blender 2.46中存在的小虫子之后,目前最新的Blender 2.47 是一个更加稳定的“毛兔”版。同时,一些全新的工具也在这一版中加入。

引用源:

[1]Blender 2.47 官方简介。
[2]Blender Noob to Pro Wikibook。
[3]”http://www.blender.org/community/get-involved/”
感谢 megerex 撰文

原载: OwnLinux.org
原文标题: Linux平台下的Maya:3D艺术和游戏场景开发环境 Blender 简介
原文链接:http://www.ownlinux.org/2008/08/31/maya-3d-blender-linux.html
OwnLinux.org 版权所有,转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。否则,请勿转载!!


任何商业网站未经许可请勿转摘!本站将保留追究其法律责任的权利。

6 条评论了已经

Trackbacks/Pingbacks.

发表评论

名字(必须)
邮箱(不会被公布)(必须)
网址

字体为 粗体 是必填项目,邮箱地址 永远不会 公布。

允许部分 HTML 代码:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>
URLs(网站链接)必须完整有效 (比如: http://www.ownlinux.org),所有标签都必须完整的关闭。

超出部分系统将会自动分段及换行。

请保证评论内容是与日志或 Blog 内容相关的,灌水、攻击性或不恰当的评论 可能 会被编辑或删除。

    站内搜索

    赞助商

    标签

    最近访问